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一応生存報告~

10日以上は書いてませんでした。すみません。
えっと、今回は世代の風物詩の一章目での機械の街の敵のボスの攻略法です。

機工の門番という配布サイトでも乗っていた奴ですが、
こいつは一章目から結構強い壁みたいな存在として多く(?)のプレイヤーを苦しめてきたそうですが、今回はその攻略法です。

実戦でもなかなか強いのですが、序盤で厄介なのが、麻痺ですよね。
HPを吸い取るような敵ではないため、できるだけTGはためておいたほうがいいです。
後は防御が切れたら、また防御を張りなおせば、ある程度まで行きます。

ですが、相手のHPが少なくなると、怒ってきたりします。
なので、一気にTGを溜め、一気に攻撃をしないと勝つのは難しいと思います。

ではでは~。
(二章目から若干弱体化するのでそのときに待つのもありといたします(マテ)
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一応、世代の風物詩の二章目なのですが、多分仕様が結構変わると思います。というのも、自作戦闘が難しい、慣れないという人も居れば、丁度いいバランスと言ってくれる人も居るので、この際導入のためにも難易度を変更しようかと思っております。

一章目からの変更点
・シナリオの一部是正(これはダメだと自覚があるものを入れてしまったため、それの修正)

・マップの一部改定

・商人設置。これで買い物に行く手間が省けると思います。後、この敵は~だから気をつけろ!みたいなこと言ってくれるという風にします。

・戦闘にて、[shift]ボタンによるオプション増加。プレイヤー様自身で戦いやすいように設定が可能です。

・敵の一部AI、ステータス弱体化。結構弱くなります。

というわけで、結構大きく仕様が変更しますが、よろしくお願いいたします。
えー、シナリオが酷くなりそうです。

絶対えー!?やはぁー?などと言われそうな感じがしてきました。



すみません、ちょっと修正加えます。
一応次章について、フリーイベントを書いていました。
というのも、シナリオ内で自由行動の時に発動するイベントでして、
本編の筋とは外れて、ちょっと違う手の込んだシナリオを作っています。

以下サンプルのフリーイベント
フリーイベント『逃げる家畜』

街の人「畜生!よりによって街に一匹逃げやがった鶏が居るんだ。そいつを探してくれないか?頼む!」

#テロップ『鶏は街のどこかに隠れているはずです。見つけてあげましょう』
#鶏を探す。鶏の居場所は各所ランダムで設定する。

鶏「ぽっぽぽぽぽっぽっぽっぽぽ!!」

グレイ「よし、捕まえた!」

#鶏を探し終えた後:

街の人「おお、見つかったか。そいじゃあ、礼の500ベルだ。ありがとよ!」

鶏「ポッポーーポポポポ……」

#街の人は去っていく。

クレア「一件落着って言いたいところだけど、あのニワトリさん、悲しげな顔をしていたわ」

グレイ「ああ、もしかしたら、あの鶏は自分が殺されるのを分かっているのかもなぁ……」

こんな感じに進んでいくつもりです。
勿論これを見てないと今後の話についていけないというのはないので、
できるだけ本編に影響がでないものを書かねばならないということです。
二章目はまだ製作途中なのですが、一章目の中で改定すべきことが多々多くある状態です。
 ・シナリオの校正
  (切るべきイベント群などを切っていなかったのが主因)

 ・戦闘でのオプション付属
  (入れ忘れてた)

 ・[↑]攻撃のみで勝利してしまう現象についての対策
  (クロスカウンター、ガードブレイクなどを付属する予定)

 ・街マップなどの改正

ざっと挙げてこんなものです。
色々と変更箇所が……。


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素材作りとツール、ツクールでのゲーム作りを主にしている人。
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