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あけましておめでとうございます(遅すぎ)

さて、去年はゲームもほぼ公開できない年で終わってしまいましたが、
今年はゲームを最低でも2本以上は公開するつもりでおります……

一応、Black Historyを後悔いたしました。
はい、後悔しました。

しかもベクター様のサイトに登録しちゃったというとんでもないことをしてしまいました。

>制作時間6時間で制作された超短編RPG
>制作時間6時間で制作された超短編RPG
>制作時間6時間で制作された超短編RPG

これはもはややる気すら感じさせてくれないようです。
狙いとしては周りのゲームからやっていって、おまけ程度にやるとちょうどいいぐらいになりそうですが、これからやるとストレスが(コラ
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とりあえず、公開してみました。

もともとは身内向けに作ってみたものですが、
とりあえず、うpはしておこうかということで自サイトにうpさせていただきました。

もちろん典型的というべきか、使いたくない言葉なのですが、王道と言われそうな作品です(過去の人々が一生懸命作り上げてきたものをほいほい簡単に王道とくくりたくないから使いたくないので)。

というわけで後悔しながらも後悔します(ぇ
さて、本当に更新がぽつぽつとなってきましたが、ちゃんと制作はしております。

とりあえず、VXのゲーム2つは来年あたり(一方は完成なので)に早期に公開したいと思います。

というわけですが、一応全部で一時間で作成したMIDIをさらしておきます。
ツクールループがないのできついかもしれませんがよろしくお願いします><

ダウンロード(zip)

さて、次に更新するのはいつのこ(ry
SCC3

一応冬らしき格好の子を描いてみました。
VXの試作である採取ゲーは絵の素材はRTPぐらいしか使いませんでしたが、探索(育成ゲー)ではかなりの量の絵を用意しなきゃならないのでその下準備に描いてみたものです。絵を見て大体こんな世界観だなぁと感じ取っていただければと思っております。

さて、今回はスクショなしですが、結構な勢いで進んでいます。
ただし、世代の二章目のほうは年内完成はちょっと難しくなってきたので、ずらす可能性が大きいです><

こんな感じで生存報告をしてみました。
書くの忘れていましたが、相変わらず健在です。

一応、生存報告しようと思ってだらだらと延びてしまったのですが、制作とリアル方面の事情が重なり、書くタイミングがなかなか見つかりませんでした。

さて、VXの試作を作ると前々回ぐらいに豪語(?)していたと思うのですが、実際は二つぐらいの作品を同時に作り上げちゃったりしているので、なかなか間に合わないのが現状といったところです。

ちなみにこのVXの試作の二つは出すタイミングを測っている途中なので、いつ配布開始するかは未定ですが、おそらくいつかは放出するかとは思いま(以下略

というわけで、また、生存報告が来る日まで(ぇ


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自己紹介:
素材作りとツール、ツクールでのゲーム作りを主にしている人。
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