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ほったて日記をつける場所です。
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次の作品ではほぼ借りものなしという形になりそうです。

音楽……某SNSのお方から一部拝借。後は全部自作。

グラフィック……絵描きます(ただし、手抜きとヘタレが混じっている)

スクリプト……改良する見通しです。

大体こんな感じで進めていこうかと思います。

以下スクショ


いわゆる迷い森のダンジョン



碑石に触れると次からのスタート地点は碑石からとなる。
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現在は育成ゲームの制作中です。

とりあえず、キャラを育成していくゲームなのですが、どうもまだバランスがとれずにいるので、バランス調節中です……。

っと、書くことこれだけかといわれるとアレなので、

超作業の反省点を……

・世界観を根こそぎダメにしてしまった。

・台詞まわしをいい加減にしていた。

・テストプレイと評価がおろそか

大体こんな感じですが、育成ゲーはなんとかがんばりたいと思います。

さてさて、こんな感じの生存報告でしたー。
さて、本当に更新がぽつぽつとなってきましたが、ちゃんと制作はしております。

とりあえず、VXのゲーム2つは来年あたり(一方は完成なので)に早期に公開したいと思います。

というわけですが、一応全部で一時間で作成したMIDIをさらしておきます。
ツクールループがないのできついかもしれませんがよろしくお願いします><

ダウンロード(zip)

さて、次に更新するのはいつのこ(ry
一応次章について、フリーイベントを書いていました。
というのも、シナリオ内で自由行動の時に発動するイベントでして、
本編の筋とは外れて、ちょっと違う手の込んだシナリオを作っています。

以下サンプルのフリーイベント
フリーイベント『逃げる家畜』

街の人「畜生!よりによって街に一匹逃げやがった鶏が居るんだ。そいつを探してくれないか?頼む!」

#テロップ『鶏は街のどこかに隠れているはずです。見つけてあげましょう』
#鶏を探す。鶏の居場所は各所ランダムで設定する。

鶏「ぽっぽぽぽぽっぽっぽっぽぽ!!」

グレイ「よし、捕まえた!」

#鶏を探し終えた後:

街の人「おお、見つかったか。そいじゃあ、礼の500ベルだ。ありがとよ!」

鶏「ポッポーーポポポポ……」

#街の人は去っていく。

クレア「一件落着って言いたいところだけど、あのニワトリさん、悲しげな顔をしていたわ」

グレイ「ああ、もしかしたら、あの鶏は自分が殺されるのを分かっているのかもなぁ……」

こんな感じに進んでいくつもりです。
勿論これを見てないと今後の話についていけないというのはないので、
できるだけ本編に影響がでないものを書かねばならないということです。
二章目はまだ製作途中なのですが、一章目の中で改定すべきことが多々多くある状態です。
 ・シナリオの校正
  (切るべきイベント群などを切っていなかったのが主因)

 ・戦闘でのオプション付属
  (入れ忘れてた)

 ・[↑]攻撃のみで勝利してしまう現象についての対策
  (クロスカウンター、ガードブレイクなどを付属する予定)

 ・街マップなどの改正

ざっと挙げてこんなものです。
色々と変更箇所が……。


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素材作りとツール、ツクールでのゲーム作りを主にしている人。
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